Minecraft یکی از محبوب ترین بازی های کره زمین است ، بنابراین طبیعی است که مایکروسافت ، پس از خرید خالق مژانگ چند سال به این سو ، سعی در اعمال زیبایی شناسی و مسحور کننده ژانر در ژانرهای دیگر خواهد کرد. بعد از موفقیت اندک با بازی ماجراجویی Story Mode و بازی Pokémon GO-like Minecraft Earth ، آنها دست خود را با یک اقدام سبک – RPG à la Diablo – امتحان کردند و متأسفانه خیلی کوتاه آمدند. در حال حاضر ، این است.

Minecraft Dungeons نوعی بازی نوع crawler my-first-dungeon-crawler است ، یک نسخه دوستانه و ساده از ژانر Diablo ایجاد شده در آن جا که بازیکنان وارد یک سیاه چال یا منطقه ای می شوند که به صورت رویه ای ایجاد می شود ، برخی از هیولا ها را می کشند ، برخی از غارت ها را بدست می آورند ، آن را زنده می کنند و انجام می دهند. دوباره همه چیز

این ایده در این بازی نیز هست ، اما مطمئناً همه چیز از ظاهر و احساس Minecraft استفاده می کند. همانطور که از طریق بیوموم های مختلف به آزاد کردن روستاییان سفر می کنید ، آهنگری باستانی و غیره را نابود می کنید ، همه چیز از سطوح و هیولا گرفته تا تجهیزات و معجون ها به نظر می رسد که مستقیم از بازی اصلی بیرون آمده است. آنها ظاهر را کاملاً میخکوب کردند.

طراوت آور است ، زیرا بازی هایی از این دست به زیبایی زیبایی نسبتاً سخت می پردازند ، و هنگامی که نوبت به گیم پلی بازی می رسد ، روی ویژگی ها و مکانیک ها جمع می شوند تا زمانی که احساس شود شما مانند یک صفحه گسترده از یک بازی بازی می کنید. از همان ابتدا مشخص است كه Minecraft Dungeons قصد داشت بدون تعقيب و پيشرفتهاي بسيار پيچيده و تاريك از ژانر ، سرگرمي از جنگ ، به روز و اكتشاف را فراهم كند.

به عنوان مثال ، به جای داشتن تعداد انگشت شماری از کلاس های شخصیت که هر کدام دارای یک مهارت مهارت خاص خود هستند ، هر کاری که شخصیت شما انجام دهد بستگی به تجهیزات آنها دارد. سلاح ، زره و لوازم جانبی همه دارای جوایز و توانایی های منحصر به فرد هستند. بنابراین اگر می خواهید جنگنده ای از نوع کمان و پیکان باشید ، زره های Ranger را که به شما صدمات و مهمات فوق العاده ای وارد می کند ، بپوشید و از لوازم جانبی استفاده کنید که باعث می شود فلش هایتان را تقویت کنید. آیا می خواهید یک پسر غوغا باشید؟ زره و شمشیر هم برای آن وجود دارد.

شخصی سازی سبک بازی شما ، بخش مهمی از این بازی ها ، با انتخاب مشکوک مجموعه ارتقاء تصادفی در هر مورد انجام می شود. هنگامی که شما یک سطح را بدست می آورید ، به یک نکته می رسید که می تواند برای فعال کردن ، مثلاً ، یک توانایی منفعل که 20 درصد از زمان پرتابه های دشمن را خنثی می کند ، بدست آورید. سپس دو بار برای به روزرسانی آن دو هزینه لازم است ، بنابراین 30٪ از زمان را کم می کند.

شما وقتی این مورد را زباله می زنید دوباره می توانید آنها را دوباره به یک مورد جدید برگردانید ، و پیشرفت کم تعهد کم خطر را انجام دهید – به مرور زمان امتیازات زیادی برای به روزرسانی و آزمایش هر چیز جدیدی پیدا خواهید کرد.

این رویکرد بعد از سیستم های همپوشانی پیچیده مانند Diablo ، Grim Dawn و Path of Exile ، نفس هوای تازه است. فقط مقدار مناسبی وجود دارد “این شمشیر جدید وسوسه‌انگیز است ، اما آیا واقعاً می‌خواهم قدیمی خود را بازیافت کنم؟” تنش ، و اگرچه غارت سطل زباله را جمع می کنید ، بررسی و دور ریختن آن آسان است.

من فرصتی برای تست چند نفره پیدا نکردم ، اما بازی به طور حتم با در نظر گرفتن ماجراجویی طراحی شده است. تعاونی Couch به شما امکان می دهد تا یک دستگاه پخش دوم را با یک کنترلر رها کنید یا به صورت آنلاین با دیگران در همان پلتفرم ارتباط برقرار کنید (بازی متقابل به زودی). خزنده گاه به گاه dungeon کراس پلت فرم چیزی است که مدت طولانی است که می خواهم.

بنابراین بسیار بد است که در اینجا جایی است که بازی از خصوصیات بسیار مثبتی خارج می شود. این را بخاطر بسپارید که این یک بازی 20 دلاری است که با بازیکنانی جدید در ژانر طراحی شده است – دقیقاً بچه ها را نمی گویم – بنابراین منطقی نیست که آن را مستقیماً با یک حق رای دادن اصلی بازی اصلی مقایسه کنید. اما حتی با این وجود ، Minecraft Dungeons موارد جدی دارد.

برای یک چیز ، واقعاً نیاز به تنوع بیشتری دارد. بخشی از سرگرمی این بازی ها سفر از منطقه ای به منطقه دیگر و مبارزه با انواع جدید هیولا با تاکتیک ها و توانایی های مختلف است. این واقعاً فقط در این بازی وجود ندارد. 10 منطقه مختلف از لحاظ بصری مجزا هستند ، بله ، اما آنها خطی هستند ، شبیه به یک اجرا به منطقه دیگر ، و تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند. یکی از جنبه های کنکوری که من همیشه دوست داشتم ، کاوش ، تقریباً وجود ندارد. برخاستن از روی تپه یا پایین در دره یا غار کوچک ، معمولاً امکان پذیر نیست – آنها فقط دیوارها یا چاله های بی انتها هستند. مسیرهای جانبی اغلب مسافتی را طی می کنند ، اما من در نهایت یاد گرفتم که گرفتن آنها را متوقف کنم زیرا آنها غالباً خالی بودند و همیشه پس از بازگشت به مسیر همیشه برای همیشه طول می کشید.

بارها و بارها به همان زامبی ها ، عنکبوت ها و سربازان خواهید رسید و همین سلاح ها و لوازم جانبی را بارها و بارها کاهش می دهید ، اغلب با آمار بسیار مشابه. اگرچه به نظر می رسد در ابتدا تنوع خوبی وجود دارد ، اما به نظر نمی رسد که توانایی ها و اسلحه ها به خوبی متعادل باشند ، از نظر ظاهری و عینی بهتر از دیگران هستند. برخی از آنها اساساً بی فایده اند: یکی از توانایی ها برای چند ثانیه پس از طفره رفتن ، سرعت بیشتری را به شما می دهد – اما این بازی همچنین شما را برای چند ثانیه بعد از چرخیدن کاهش می دهد ، بنابراین آنها فقط نوع دیگری یکدیگر را لغو می کنند. دیگری یک سوم از یک درصد از سلامتی شما را برای هر 100 بلوکی که در بازی کشف نکردید ، برمی گرداند. چی؟

اگر بازی در تنظیم بهتر مشکل باشد ، این مسئله مشکل نخواهد بود. من در مقاله خود فهمیدم که هیچ مشکلی در 99٪ از زمان وجود ندارد و ناگهان وضعیتی به وجود می آید که من تقریباً فوراً کشته می شوم. اینها مانند سایر بازی ها ، آموزش مرگ و آموختن درس نبودند – فقط تلاقی ناگهانی بدشانسی و البته باید گفت برخی از طراحی های ضعیف.

به عنوان مثال ، حملات گسترده دشمنان اغلب از حالت خارج از صفحه انجام می شود. و نه فقط یک پیکان ولگرد ، بلکه بسیاری همزمان. پرتابه های دشمن نیز بر خلاف خود شما ، با تمام دشمنان دیگر روبرو می شوند و گول زدن آنها بسیار دشوار است ، به خصوص هنگامی که ده ها نفر از زوایای مختلفی وجود دارند. بنابراین گاهی اوقات پس از گذراندن کل سطح به سختی ضربه زدن ، شما در کسری از ثانیه با هشدار بسیار اندک ، به وضعیت اضطراری کاهش می یابید که توسط دشمنانی که شما فرصتی برای واکنش به آنها یا شاید حتی دیدن آن ندارید ، کاهش می یابد. دوربین بزرگنمایی نزدیک جزئیات را به خوبی نشان می دهد اما درک شما از اتفاقات اطراف شما را محدود می کند.

این سنبله های سخت وحشی همیشه تصادفی نیستند. یک دشمن ادامه می داد که بارها و بارها تعداد زیادی تله خرس را در زیر پای شخصیت من ایجاد می کرد که پیش از هر چیزی بسته بود اما می توان انتظار داشت یک بازیکن واقعاً گول بزند. کارفرمایان ارزان قیمت هستند ، بازیکنان متلاشی کننده با مأموریتها ، طوفانهای پرتابه های عظیم و حملات سریع و غیرقابل انفجار فوری.

مسئله در اینجا فقط سخت نیست ، بلکه این بازی ابزار لازم برای مقابله با آن را به شما نمی دهد. Dodging احساس دست و پا چلفتی و دشمنان حرکت شما را مسدود می کند. در راه دفاع فعال مانند سپر یا لوازم جانبی شما برای دفع فلش به مدت 5 ثانیه کمی وجود دارد. فقط یک معجون شفابخشی دارید که به آرامی شارژ می شود و سلامتی به عقب نمی افتد ، بنابراین با گذشت زمان اشتباهات کمی اضافه می شود. مهم نیست ، زیرا مجازات معمولاً سریع و شدید است.

آنچه این همه به آن اهمیت می دهد بازی ای است که بین یکنواختی و ناامید کننده ای سخت جایگزین می شود ، حتی برای طرفداران ژانر مثل خودم. و با توجه به اینکه همه مناطق بازی را در چند ساعت معدود اجرا خواهید کرد – 10 منطقه وجود دارد که هر یک از آنها 20 دقیقه طول می کشد تا پاکسازی شود – انتظار می رود که آنها را بارها و بارها تکرار کنید تا به سطح دنده برسید مورد نیاز برای ضرب و شتم رئیس نهایی. من تمام راه را به آن نقطه رساندم و دو بار متوالی کشته شدم.

من چند منطقه را تکرار کردم اما آنها را از تکرارهای قبلیشان تقریباً قابل تشخیص نکردم. در نهايت ، من فقط انگيزه نيستم كه فقط يكي از آنها را خرد كنم تا بتوانم يكي از موارد احتمالي را باز كنم بیشتر ناعادلانه ، سطح دشواری.

اگر این ظاهراً بازی برای مبتدیان نبود ، خیلی شکایت نمی کنم. Minecraft Dungeons از راه های واقعاً قابل ستایش نوآوری و ساده سازی می کند ، اما طراحی بازی لحظه به لحظه بیش از حد ناهموار است و تنوع ارائه شده حتی برای یک بازی 20 دلاری کافی نیست.

اما باید گفت که خود کنکرافت نیز با استخوانهای برهنه شروع به کار کرد و با گذشت زمان در یک چیز جالب و تقریبا بی نهایت ساخته شد. در بسته های Dungeons دو بسته DLC وجود دارد که از همان ابتدا کاملاً قابل مشاهده است – چیزی مثل این که از شما خواسته شود برای یک بازی که اخیراً خریداری کرده اید مبلغ بیشتری بپردازید. خبر خوب این است که این بسته ها بازی را به اندازه ای تبدیل می کنند که بیشتر شبیه یک ماجراجو و کمتر شبیه به نسخه ی نمایشی هستند. من همچنین انتظار دارم که تکه های هفته ها و ماه های آینده تجهیزات و دشواری ها را به طرز چشمگیری افزایش دهند – این امر می تواند ثابت شود و باید اصلاح شود.

یک سال از این پس Minecraft Dungeons خیلی خوب می تواند یک خرید بدون فکر باشد ، یک کراس اوور کراس پلتفرم تصادفی که می توانید با بچه ها یا دوستان خود بازی کنید و بدون فکر کردن در مورد آن خیلی سخت فکر کنید (یا باز کردن برتری داشتن). اما در حال حاضر این تقریباً بالقوه است. من می خواهم این انتخاب را تا زمانی که در بازی مورد نظر خود انتخاب کرده ام انتخاب نکنم.


منبع Tech Crunch