به نظر می رسد God of War: Ragnarok Kratos را به ارمغان می آورد و بازیکنان کمی از تنوع بیشتری در مورد سپرهایی که می توانند در بازی استفاده شوند لذت می برند. اریک ویلیامز ، کارگردان بازی ، در مصاحبه با جان فورد یوتیوبر God of War ، تمایل به ارائه انتخاب بیشتر در مقایسه با God of War سال 2018 را برانگیخت. فورد به ویلیامز اشاره کرد که در تریلر اخیر Ragnarok ، لحظاتی وجود دارد که به نظر می رسد محافظ محافظ Kratos دارای طراحی متفاوتی است و Kratos از آن به طرق مختلف استفاده می کند. ویلیامز به حقیقت این موضوع اذعان کرد و گفت که اگرچه او “نمی خواهد خیلی عمیق شود” ، اما بازی “سپرهای متفاوتی دارد و آنها گزینه ها و توانایی های دفاعی متفاوتی دارند.” ویلیام توضیح داد که دلیل این امر ، به این دلیل است که او و تیم در استودیو سانتا مونیکا “واقعاً می خواهند انتخاب روشنی برای ساختن Kratos خود ، مانند تجهیزات و بارگیری و مواردی از این دست ، ایجاد کنند.” اینها بهترین بازی های PS5 هستند بازی های جدید PS5: تاریخ انتشار بازی های PS5 آینده PS5 را از کجا بخریم: چه کسی سهام دارد؟ ویلیامز اضافه کرد: “این تا دفاع پیش می رود ، بنابراین شما می توانید کمی متفاوت بازی کنید و دشمنان می دانند چگونه به آن واکنش نشان دهند ، یا شما را مجبور به موقعیت های مختلف می کنند که باید از چیزهای مختلف استفاده کنید. فکر می کنم برای بازیکنان سرگرم کننده باشد که آن را کشف کنند ، اما ما همچنین می خواهیم این امر بیانگرتر باشد. متأسفانه ، ویلیامز در مورد اینکه کدام یک از این توانایی ها خواهد بود به جزئیات نپرداخت ، اما تماشای تریلر با چشم مهره ای حداقل دو طرح را به ارمغان می آورد. در واقع ، هر گونه تلاش برای ایجاد دفاع متنوع تر و جالب تر برای ایجاد یک سیستم رزمی قوی تر و از نظر تاکتیکی جالب. تجزیه و تحلیل: پایان دادن به یک God of War: Ragnarok ، بازی ای است که حماسه Norse این سری را با God of War 2018 آغاز می کند و براساس آنچه تا کنون در مورد آن شنیده ایم ، به نظر می رسد که استودیو Santa Monica قصد دارد با ساختن آنچه که در گذشته اتفاق افتاده است ، به ارتفاع بروید. این اولین باری نیست که ویلیامز به بازیکن فرصت می دهد تا در مورد بارگذاری و توانایی های کریتوس ، فرصت بیشتری برای ابراز وجود داشته باشد. در مصاحبه اخیر خود با IGN ، کارگردان گفت: “بنابراین در راگناروک ، آنچه ما سعی می کنیم به طور خاص با Kratos انجام دهیم ، ما سعی می کنیم بیان بیشتری را به بازیکن ارائه دهیم.” در آن مصاحبه ، ویلیامز به Atreus اشاره کرد “پیگیری ها و تنظیمات بیشتر برای Kratos” در مبارزه ، و اضافه کرد که “کمی بیشتر با دشمنان با همه ابزارهای جدید صحبت خواهد شد.” ظاهراً افزودن این نوع تنوع تا حدی امکان پذیر است ، زیرا تجربه بازیکنان را بهبود می بخشد. ویلیامز به IGN می گوید: “تنوع به خاطر تنوع چیزی نیست.” کریتوس با زنجیر تاقچه را بالا می گیرد و سپس با دشمن برخورد می کند و می رود ، شما نمی توانید چنین کارهایی را انجام دهید [in 2018]به بیشتر گیم پلی آخرین بار در هواپیما انجام شد. اکنون مقداری عمودی در آن وجود دارد. ” ما از مبارزات God of War در سال 2018 بسیار خوشحال بودیم ، اما ، اگر استودیو سانتا مونیکا تصمیم بگیرد روش “اگر خراب نشد ، آن را بهبود بخشید” تصمیم گیری نمی کنیم. انتظار می رود God of War: Ragnarok در سال 2022 برای PS5 و PS4 عرضه شود. PS5 vs PS5 Digital Edition: کدام کنسول PlayStation 5 را باید انتخاب کنید؟


منبع Tech Radar