AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ممکن است وقت خود را برای رسیدن به اینجا بگذارد ، اما حداقل به گفته یکی از توسعه دهندگان ، انتظار برای آن ارزش داشت زیرا اجرای آن در بازی آنها بسیار راحت تر از فناوری DLSS رقیب انویدیا بود. استودیوی Midgar Studio Edge of Eternity هفته گذشته در مورد WRcftech جدید در مورد JRPG جدید غربی خود صحبت کرد و همه موارد را از توسعه کنسول گرفته تا فناوری های جدید با رزولوشن جدید از AMD و Nvidia را لمس کرد. مدیر عامل شرکت و برنامه ریز اصلی Jérémy Zeler-Maury گزارش دست اول توسعه بازی را با استفاده از هر دو AMD و فناوری Nvidia ارائه داد و گفت که راه حل AMD بسیار ساده تر از DLSS انویدیا است که در Edge of Eternity قرار دارد. زلر-موری گفت: “پیاده سازی DLSS برای ادغام در Unity برای یک استودیوی کوچک مانند ما کاملاً پیچیده بود” ، این نیاز به تغییر موتور و ایجاد یک پلاگین خارجی برای ایجاد ارتباط با Unity و DLSS داشت. این پیچیده بود ، اما در نهایت ، نتایج شگفت انگیزی ارائه داد. از طرف دیگر ، اجرای FSR بسیار آسان بود ، فقط چند ساعت طول کشید و فقط به داده های ساده احتیاج داشتم. ” فناوری FSR AMD در برخی از مناطق نسبت به DLSS انویدیا کوتاه است. داده های منبع مورد استفاده Zeler-Maury باید “تا حد امکان تیز” باشد زیرا FSR مانند DLSS “یک روش یادگیری عمیق” نیست ، بنابراین نمی تواند جزئیات دقیق تر و همچنین فناوری Nvidia را بازسازی کند. هنوز هم ، زلر-موری گفت: “از نظر کیفیت ، وقتی اطلاعات پیکسل زیادی برای ارتقا to تا 4K در دسترس باشد ، هر دو فناوری نتایج شگفت انگیزی را ارائه می دهند ، و من به سختی می توانم تفاوت بین آنها را ببینم. حتی می توانم بگویم که من کمی FSR را برای وضوح 4K ترجیح می دهید زیرا هیچ مصنوعی / تاری تاری را که گاهی DLSS می تواند معرفی کند معرفی نمی کند. ” ما برای ارائه نظر در مورد پیاده سازی DLSS برای عناوین کوچکتر indie با Nvidia تماس گرفته ایم و در صورت و در صورت شنیدن پاسخ ، این داستان را با پاسخ آنها به روز خواهیم کرد. AMD در مقابل انویدیا: چه کسی بهترین کارت گرافیک را می سازد؟ صحبت از این است ، در اینجا بهترین کارتهای گرافیک 2021 وجود دارد. ما همچنین به شما نشان خواهیم داد که چگونه یک رایانه شخصی بسازید آیا AMD FidelityFX Super Resolution ابزاری ایده آل برای توسعه دهندگان کوچک است؟ برای توسعه دهندگان کوچک و مستقل مانند Midgar Studio که تیم های بزرگی را که استودیوهای بزرگ AAA در اختیار دارند ، ندارند ، زمان صرف شده برای هر ویژگی خاص یک بازی یک سرمایه عالی است. داشتن ابزاری برای اجرای ساده تر ، می تواند در وقت صرفه جویی کند و هم احتمال استفاده از چنین ابزاری را افزایش دهد. اگر یک تیم کوچک ، مانند خدمه پنج نفره پشت عزیزم عزیز Valheim ، بتوانند یک روز را برای اجرای چیزی مانند FSR AMD صرف کنند ، این پاداش زیادی برای زمان بسیار اندک سرمایه گذاری شده است. و از آنجا که FSR AMD یک فناوری منبع باز است که روی کارتهای گرافیک غیر AMD کار می کند – از جمله کارتهای قدیمی Nvidia GTX که هنوز هم به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند – این چیزی است که به نفع پارسه بیشتر از فناوری DLSS انویدیا است که محدود به RTX جدیدتر انویدیا است. کارتها اگر تجربه Zeler-Maury از دید یک توسعه دهنده نماینده FSR باشد ، انتظار می رود که تعداد زیادی از فناوری جدید AMD را در بازی های کوچک و بزرگ شاهد باشیم. با خبرنامه TechRadar در جریان آخرین اخبار فناوری باشید


منبع Tech Radar