اکتبر، ماه تاریخ سیاه‌پوستان در بریتانیا است، اما شاید با نگاه کردن به دنیای فناوری و بازی، این را ندانید. در مقایسه با سال‌های اخیر، به نظر نمی‌رسد محتوایی برای جشن گرفتن ماه تاریخ سیاه وجود داشته باشد، و این چیزی است که ما در TechRadar می‌خواهیم به اصلاح آن کمک کنیم. سیاه پوستان تأثیر غیرقابل انکاری در صنعت بازی و فناوری داشته اند ، اما از نظر این نویسنده سیاه اثر آنها اغلب کم ارزش و کم ارزش به نظر می رسد – و در مورد چهره های پیشگام در این زمینه ها فراموش شده است – تا جایی که من در مورد برخی از چیزهایی که در حین تحقیق در مورد این مقاله کشف کردم واقعاً شگفت زده شدم. و من فقط تعجب نکردم – ناامید و ناامید شدم. صنایع فناوری و بازی مطمئناً برای رسیدگی به مسائل گنجاندن و تنوع کار می کنند، اما با نتایج متفاوت، و به نظر من، نه به اندازه کافی سریع. اما در حال حاضر ما اینجا هستیم تا با نگاهی به زندگی و دستاوردهای سه چهره پیشگام سیاهپوست در زمینه‌های فناوری و بازی، و یک زن که تأثیر زیادی بر دنیای بازی‌های امروزی دارد، جشن بگیریم. جرالد «جری» لاوسون (اعتبار تصویر: جری لاوسون) یک پیشگام در فناوری که تقریباً نامش فراموش شده بود، اما در سال‌های اخیر دوباره کشف شد، و با توجه به شناختی که بسیار شایسته آن بود، جری لاوسون صنعت نوپای بازی‌های ویدیویی را در دهه 1970 متحول کرد. رهبری بخش بازی‌های ویدیویی در Fairchild Semiconductor International، و پایه‌گذاری صنعت بازی که امروزه می‌شناسیم. لاوسون و تیمش Fairchild Channel F (Channel Fun) را توسعه دادند که در نوامبر 1976 منتشر شد و اولین کنسولی بود که از کارتریج های ROM قابل تعویض استفاده کرد که انواع مختلفی از بازی ها را در خود جای دادند. کنسول های قبلی مانند Magnavox Odyssey بازی ها را روی خود دستگاه برگزار می کردند. Channel F همچنین اولین کنسولی بود که دارای دکمه “مکث” بود و پیشگام استفاده از یک CPU اختصاصی در یک کنسول برای هدایت منطق بازی بود. لاوسون همچنین یکی از تنها دو عضو سیاهپوست باشگاه کامپیوتری Homebrew Silicon Valley بود، باشگاهی که بنیانگذاران اپل، استیو جابز و استیو وزنیاک در آن حضور داشتند – اگرچه در مصاحبه‌ای در سال 2009 با وب‌سایت Vintage Computing، لاوسون به یاد می‌آورد که تحت تأثیر قرار نگرفت. ” توسط جفت. (وزنیاک همچنین مصاحبه ناموفقی با لاوسون برای کار در فیرچایلد انجام داد.) کانال F، اگرچه انقلابی بود، اما موفقیت کوتاه مدتی را تجربه کرد و تا سال 1979 به فروش 350000 دستگاه رسید. کنسول تا حد زیادی تحت الشعاع آتاری 2600 قرار گرفت. سال بعد از کانال F و میلیون ها فروخت و Fairchild فناوری کنسول خود را به زیرکون اینترنشنال فروخت. لاوسون در سال 1980 Fairchild را ترک کرد و Videosoft را تأسیس کرد، اولین شرکت سازنده بازی‌های ویدیویی متعلق به سیاه‌پوستان، که بازی‌هایی را برای Atari 2600 ساخت. لاوسون در سال 2011 در 70 سالگی درگذشت و از همسرش، کاترین، و فرزندانش اندرسون و کارن به یادگار ماند. شگفت آور است که یک مرد سیاهپوست در آمریکای دوران جیم کرو و بزرگ شده در منطقه جامائیکا جنوبی کوئینز در نیویورک، کارهای زیادی برای متحول کردن بازی انجام داد، صنعتی که انتظار می رود در سال 2023 بیش از 200 میلیارد دلار ارزش داشته باشد. نه تنها این او همچنین میراث فوق‌العاده‌ای را برای بچه‌های سیاهپوست به جای گذاشت که به دنبال ایجاد حرفه‌ای در بازی، علم و فناوری هستند. “[Black kids] لاوسون در مصاحبه ای در سال 2009 به Vintage Computing گفت. «به دنبال این نباشید که دوستانتان مفید باشند، زیرا آنها مفید نخواهند بود. شما باید از جمع فاصله بگیرید و کار خودتان را انجام دهید. شما زمینی را پیدا می کنید، آن را می پوشانید، کاملاً جدید است، شما در حال خود هستید – شما یک کاوشگر هستید. این در مورد آن است که چگونه خواهد بود. مناظر جدید، راه‌های جدید، راه‌های جدید را کاوش کنید – نه اینکه به راه دیگران تکیه کنید تا به شما بگویند کدام راه را بروید، چگونه بروید، و چه کاری باید انجام دهید.» موریل ترامیس (اعتبار تصویر: موریل ترامیس) یکی دیگر از پیشگامان فراموش شده بازی، موریل ترامیس اولین طراح بازی زن سیاه پوست بود. ترامیس در سال 1958 در جزیره مارتینیک هند غربی متولد شد و در سال 1986 در شرکت سازنده بازی های ویدیویی فرانسوی Coktel Vision شروع به کار کرد، جایی که استعداد او برای طراحی و توسعه بازی به سرعت شناسایی شد. اگرچه محبوب‌ترین بازی‌های ترامیس، سری‌های دهه ۹۰ Gobliiins و ماجراهای عجیب وودروف و اشنیبل بودند که عناوین ماجرایی و معمایی خانواده محور بودند، بازی‌های او با تم بزرگسالان منحصربه‌فردترین و به یاد ماندنی‌ترین بازی‌های او بودند. آنها موضوعاتی مانند برده داری و شهوانی را بررسی کردند، برخلاف بازی های خانواده پسند که در اواخر دهه 80 و اوایل دهه 90 بر صنعت بازی تسلط داشتند. ترامیس با دوست دیرینه خود پاتریک شاموائو همکاری کرد تا اولین بازی خود به نام Mewilo را بسازد که در سال 1987 منتشر شد. Mewilo اولین بازی ویدیویی مبتنی بر فرهنگ هند غربی بود که داستانی بر اساس یک افسانه قدیمی مارتینیکایی به نام The Legend of Gold Bars داشت. این افسانه داستان اربابان مزارع را روایت می‌کند که طلاهای خود را همراه با برده‌های مرده دفن کرده‌اند تا روح‌های ناآرام برده‌ها افراد خارجی را از خود دور کنند، و بازی شما را در نقش یک متخصص ماوراء الطبیعه در مارتینیک بازی می‌کند که تلاش می‌کند گنج پنهان را پیدا کند. این بازی موفقیت آمیز بود و ترامیس آن را با Freedom: Rebels in the Darkness که در سال 1988 منتشر شد، دنبال کرد، بازی در مورد بردگانی که شورش علیه اربابان برده خود را سازماندهی می کنند. (اعتبار تصویر: موریل ترامیس/ کوکتل ویژن) ترامیس برای بازی بعدی خود مسیر را به شدت تغییر داد. امانوئل که در سال 1989 منتشر شد، در آن نقش مردی را بازی می‌کنید که تلاش می‌کند قدرت جنسی خود را افزایش دهد تا سابقش، امانوئل را به دست آورد. ترامیس برای بازی بعدی خود، گیشا، که سال بعد منتشر شد، به موضوع شهوانی بازگشت، که در آن بازیکن به ژاپن سفر می کند تا مانع از تبدیل یک دانشمند دیوانه به دوست دختر خود به یک گیشا روباتیک شود. بازی بعدی او، گمشده در زمان، به عنوان اولین فیلم ماجراجویی تعاملی با استفاده از فناوری ویدیوی تمام حرکتی معرفی شد. تصور اینکه یک توسعه دهنده بازی سیاه زنان در حال بررسی این موضوعات تاریک و بزرگسالانه در اواخر دهه 80 و اوایل دهه 90 بود ، وقتی جامعه بازی های بزرگ هنوز در حال بحث بر سر این بود که آیا اصلاً باید با آنها مقابله کند ، شگفت آور است. سال گذشته، The Last of Us Part II به دلیل به تصویر کشیدن مضامین بزرگسالانه، تاریک و بی رحمانه که تا آن زمان عمدتاً منحصر به فیلم ها و برنامه های تلویزیونی بود، انتقادات زیادی را به خود جلب کرد. برخی از منتقدان بازی را بسیار تاریک و دلخراش می‌دانستند، اما سه دهه قبل ترامیس به ما نشان داده بود که بازی‌ها هنر هستند و بازتابی از انسانیت هستند و توسعه‌دهندگان نباید از بررسی مضامین جدی خودداری کنند. ترامیس در مصاحبه‌ای در سال 2020 به وب‌سایت بازی و فناوری The Icon گفت: «من می‌توانم بگویم که بازی‌های ویدیویی شبیه سینما هستند، مانند فیلم نویسنده. من می‌خواستم سناریوهای خودم را پیشنهاد کنم، مانند کارگردانی که می‌خواهد موضوعی در مورد چیزی خوشایند و انگیزاننده باشد و آنها را وادار کند که آن را در فیلم‌های سینمایی قرار دهند. خوب، در بازی‌های ویدیویی با موضوعاتی که می‌خواستم بررسی کنم، مانند تمایلات جنسی یا برده‌داری، کمی همین‌طور است. اینها موضوعات دشواری است که می خواستم روی آنها آزمایش کنم و راهی داشتم ، وسیله ای که به من اجازه می داد خودم را بیان کنم. ” ترامیس در سال 2003 Coktel Vision را ترک کرد و بعداً شرکت خود را به نام Avantilles راه اندازی کرد که در ایجاد برنامه های کاربردی سه بعدی برای وب تخصص داشت. در سال 2018 او به عنوان شوالیه لژیون افتخار منصوب شد که بالاترین عنوان شایستگی برای شهروندان فرانسوی است. او اکنون برای زنان جوان و رنگین پوستان کمپین می کند تا به دنبال مشاغلی در زمینه فناوری و علم باشند. همانطور که او در مصاحبه اخیر خود به گاردین گفت، اگر زنان 50 درصد از کاربران دیجیتال را نمایندگی می کنند، «آنها باید 50 درصد از طراحان، مهندسان و تکنسین ها نیز باشند». ادوارد اد اسمیت (اعتبار تصویر: اد اسمیت) اد اسمیت یکی از اولین مهندسان الکترونیک سیاه پوست در صنعت بازی های ویدئویی بود. در اواخر دهه 70 و اوایل دهه 80، اسمیت برای شرکت لوازم الکترونیکی مصرفی APF Electronics Inc کار می کرد، جایی که در طراحی نمونه اولیه APF-MP1000، همچنین به عنوان سیستم میکروکامپیوتر APF، یک کنسول بازی ویدئویی مبتنی بر کارتریج که در سال 2015 منتشر شد، رهبری کرد. 1978. او همچنین بر روی ماژول کامپیوتری بسط برای APF-MP1000، The Imagination Machine که در سال 1979 منتشر شد، کار کرد و به طور موثر یک کنسول/کامپیوتر بازی هیبریدی ایجاد کرد. هیچ کدام از این دو دستگاه در مقابل رقابت آتاری، اپل و کومودور به فروش خوبی نرسیدند و این شرکت نیز در نتیجه سقوط بازی ویدیویی در سال 1983 آسیب دید. اسمیت بعداً به فروش در APF منتقل شد و دستاوردهای او در زمینه فناوری شناخته شد. توسط مجله بلک انترپرایز در سال 1982. (اعتبار تصویر: اد اسمیت) هنگامی که در زمینه فناوری کار می کرد، بلافاصله برای اسمیت آشکار شد که چقدر سیاه پوستان در آن جهان کمتر حضور داشتند. اسمیت گفت: «خب، خاطره روشن از روز اول، از زمانی که به نمایشگاه لوازم الکترونیک مصرفی رفتم، و در طول زندگی حرفه‌ای من – تقریباً تا به امروز – این است که چگونه هنوز تعداد انگشت شماری از رنگین پوستان در این صنعت وجود دارند. Vintage Computing در سال 2017. “حتی زمانی که در اولین نمایشم حضور داشتم، یکی از سه نفری بودم که در یک اتاق 50000 نفری می توانستم ببینم، شوکه شدم.” امروز اوضاع خیلی بهتر نیست. سیاه پوستان در سال 2021 تنها 4.4 درصد از نیروی کار گوگل را تشکیل می دهند و در سال 2020، 9 درصد از نیروی کار اپل و تنها 3.8 درصد از نیروی کار فیس بوک را تشکیل می دهند. رک و پوست کنده شرم آور است که افراد سیاهپوست هنوز به شدت در دنیای فناوری حضور ندارند، حدوداً 40 سال پس از آن که اسمیت و جری لاوسون دنباله روی خود را باز کردند. استفانی ایجوما (اعتبار تصویر: استفانی ایجوما) استفانی ایجوما پلتفرم بازی چندفرهنگی و فراگیر NNE SAGA را در سال 2015 تأسیس کرد. این پلتفرم اکنون یکی از بزرگترین پلتفرم‌ها در نوع خود است و «نه تنها به زنان/زنان سیاه‌پوست، بلکه برای همه خدمات می‌دهد. مردان ، غیر دوتایی ، افراد رنگی ، سفید ، بومی-شما نام آن را بگذارید ». ایجوما با پلی استیشن، ایکس‌باکس، الگاتو، نینتندو، EA، قراردادها و شراکت‌هایی را تضمین کرده است، و NNE SAGA با ارائه محتوای اصلی، سرگرم‌کننده و جذاب، طرفداران زیادی را در Twitch، YouTube و Twitter به دست آورده است. با این حال، اولویت ایجوما، تقویت سیاه‌پوستان و دیگر گروه‌های به حاشیه رانده شده است. او به TechRadar گفت: “من با بازی با افراد مختلف بزرگ شدم و این چیزی است که می خواهم هم به صورت آنلاین و هم آفلاین منعکس شود.” نگاهی گذرا به فید توییتر NNE SAGA به شما این ایده را می دهد که چقدر برای افزایش حضور سیاه پوستان و سایر اقلیت ها در صنعت بازی سخت کار می شود. برای ماه تاریخ سیاه، NNE SAGA هشت گیمر سیاه‌پوست بریتانیایی و سازنده محتوا را برجسته کرده است و با متخصصان سخت‌افزار استریم Elgato همکاری می‌کند تا در ماه اکتبر از آنها پشتیبانی کند. برای جشن گرفتن #ماه تاریخ سیاه در اینجا در بریتانیا، می‌خواستیم از پلتفرم خود استفاده کنیم و 8 گیمر سیاه‌پوست بریتانیایی را انتخاب کنیم که همچنین تولیدکنندگان محتوا هستند و شایسته حمایت هستند. ما با شرکای خود @elgato همکاری کردیم تا از آن 8 بازیکن منتخب در این مدت هدیه و حمایت کنیم. ماه🖤💙1 اکتبر 2021 بیشتر ببینید در حالی که ایجوما خود را به عنوان یک پیشگام در صنعت بازی تثبیت کرده است، او به ما می گوید که هنوز احساس می کند “راه زیادی در پیش دارد”. ما از او پرسیدیم که چه احساسی از اینکه چنین شخصیت تأثیرگذاری در صنعت خود دارد، و او به ما گفت: “هدف من این است که میراثی به جا بگذارم، به طوری که کسانی که بعد از من هستند مجبور نباشند زجر بکشند یا از آزمایشات و مصائب من عبور کنند. طی شش سال گذشته.» ایجوما NNE SAGA را در پاسخ به عدم حضور مزمن زنان سیاه‌پوست و سایر اقلیت‌ها در صنعت بازی راه‌اندازی کرد، اما او احساس می‌کند که این صنعت هنوز زمان زیادی در پیش دارد و در حال حاضر به اندازه کافی کار نمی‌کند. او می گوید: “راه حل های زیادی وجود دارد و درست در مقابل آنها وجود دارد ، اما در صنعتی که نژادپرستی سیستماتیک وجود دارد ، همه چیز یک انتخاب است.” “در نهایت ، شما آنچه را که می خواهید به بازار عرضه کنید ، بفروشید ، حمایت کنید و تبلیغ کنید انتخاب می کنید ، و اگر سگهای برتر دائماً زنان و افراد سیاه پوست را برای شرکت در کمپین ها یا راه اندازی ها انتخاب نمی کنند ، یا حتی سیاه پوستان را استخدام نمی کنند ، در این صورت ما گیر کرده ایم. در این جعبه ثابت برای من، تا زمانی که اتاق ها عوض شوند، به پایین زدن درها و باز کردن فرصت های بیشتری برای ما ادامه می دهم. بهترین بازی های نمایش داده شده در Black Voices in Gaming 2021


منبع Tech Radar